Stauchen ist ein Land voller Geschichte und Geschichten, die es zu entdecken, zu erleben und zu schreiben gilt. Es ist ein Land der Gegensätze, unterschiedlicher Kulturen, wie der feudalen, hochmittelalterlichen in den Erzlehen und der orientalisch-elhambrischen der Feuersteppen. Menschen, Zwerge und Elfen sind im und innerhalb des Landes beheimatet. Auch wenn sie sich nicht immer einig sind, vereint sie doch der Glaube an die 6 Faucher, Drachengötter, die das mythische und mystische Herz Stauchens bilden.
Mittelalter/Europa, Mittelalter/Arabisch, Mittelalter/Osteuropa
Qizmat-Glaube (Elhambra), Pantheismus (Westpass, Wilde Lande), Voodoo (Neunherz)
Klerikales und hermetisches Wirken sind eng miteinander verwoben, da die Magie Faucher-gegeben ist
Clannthin: der Mythen und Legendenwald
Westpass: beständige Ork-Bedrohung und eine dunkle, cthulhuesque Macht, die noch ergründet werden muss
Elhambra: schicksalstragender Kampf gegen einen uralten Fluch
Darkothien: geheimnisträchtige Konflikte rund um das Wirken der „Anderen“ im abergläubischsten Erzlehen
Burgund, Duree-Caresse, Veilham, Saxen, Aturien
Burgund