Im südlichen Teil der Mittellande liegt das Königreich Heligonia mit seinen Herzogtümern, Grafschaften und Fürstentümern. Die angrenzenden Baronien, Herzogtümer und Grafschaften im Westen und Norden Heligonias, welche zu verfallenen Königreichen gehörten, werden ebenfalls von uns bespielt. Dazu zählen Gebiete aus Ost-Dracconia und aus Süd-Nuremburg. Des weiteren existieren rund um das Königreich Gebiete, die von Menschen nur wenig besiedelt sind, in denen aber andere humanoide Völker wie Zwerge, Elfen, Kobolde und Trolle leben.

Im nördlichen Teil der Südlande liegt Corenia, ein Land, welches vor mehreren hundert Jahren von Schiffbrüchigen aus Heligonia besiedelt wurde und vor ein paar Jahren von Heligoniern neu entdeckt wurde. Vor Corenia sind mehrere Inseln vorgelagert, von denen eine zum Handelsposten zwischen Corenia und Heligonia avancierte.

Bis zum Jahr 44 n.A.III (Real-Datum 2016) war es den Heligoniern nur durch eine Überfahrt über den langen Seeweg möglich, von den Mittellanden zu den Südlanden oder zurück zu gelangen. Seit diesem Zeitpunkt gibt es jedoch Portale oder Risse in der Welt an verschiedenen Stellen in beiden Ländern, die eine direkte, nicht immer ganz sichere Reise ermöglichen.

Seit dem Jahr 52 n.A.III sind auf zwei Inseln im mittelländischen Kristallmeer Handelsposten eingerichtet worden, um den langen Seeweg zu erleichtern und den Proviant für die Überfahrt aufzufüllen und zu erneuern.

Hauptstadt: Escandra
Regierungsform: Königreich
Regent/Regentin/Regierung: Helos Aximistilius III
Kultur/Epoche:

Mittelalter/Europa

Zeitrechnung (aktuell): 52 nach Aximistilius III (Krönung)
Hauptreligion/Glaube: Ogedentum
Weitere Religionen:

(Heligonisches) Ceridentum, Ahnenglaube, Bornisches Druidentum, Bornischer Ahnenkult, Schamanistischer Ahnenglaube der Apulaq-Leute

Fantasy-Anteil: Medium Fantasy
Wird Magie praktiziert? ja eher verborgen
Magische Besonderheiten:

Das „Unsichtbare“, der „Blob“ oder das „Nichts“ ist eine mächtige Entität, die beim Wirken großer Magie erscheinen kann und den Magus samt Umfeld verschlucken kann. Ein „Verschleiern“ oder Dämpfen der Magie ist daher in Heligonia Standard.

Militarisierung: normal
Landwirtschaftlicher Anteil: Standard